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    August 30

    SpecOps

    Nombre: SpecOps (Disparos) - Videojuegos.com
    Controles: Ratón (apuntar/disparar) 1 2 3 (escoger arma)
    Instrucciones: Demuestra tu habilidad como tirador de precisión en una serie de operaciones especiales encubiertas que te han sido asignadas. Cuidado, algunos terroristas llevan chaleco antibalas
    Tamaño: 1098 kbs [Foro]

    Sonica

    Nombre: Sonica (Plaformas) - Videojuegos.com
    Controles: Cursores (mover) Espacio (saltar)
    Instrucciones: Dirige a Sonic a través de los diferentes niveles recogiendo todas las monedas de oro que encuentre a su paso
    Tamaño: 168 kbs [Foro]

    Sonic the hedgehog

    Nombre: Sonic the Hedgehog (Plaformas) - Videojuegos.com
    Controles: Cursores y Espacio
    Instrucciones: Una nueva versión en flash del clásico videojuego 'Sonic', controla a Sonic lo mejor que puedas hasta el final de cada nivel
    Tamaño: 662 kbs [Foro]

    Ultimate flash sonic

    Nombre: Ultimate Flash Sonic (Plaformas) - Videojuegos.com
    Controles: Cursores y Espacio
    Instrucciones: Versión del clásico Sonic, en cada nivel se te dará un password para que puedas empezar desde ahí cuando quieras. Para la supervuelta pulsa cursor inferior y espacio
    Tamaño: 1472 kbs [Foro]

    El principe de persia

    Nombre: Prince of Persia (Plaformas) - Videojuegos.com
    Controles: Cursores, mayúsculas y Espacio
    Instrucciones: Versión del famoso videojuego Prince of Persia de Ubisoft en la que tendrás que pasar la fase antes de que pasen 8 minutos
    Tamaño: 479 kbs [Foro]

    Escape del Parinfierno

    Nombre: Escape del Parinfierno (Plaformas) - Videojuegos.com
    Controles: Cursores (mover) E (disparar arriba) Cur+E (disparar lados) W (saltar)
    Instrucciones: Estás en el infierno. Mata el máximo de demonios que puedas para poder ganar puntos y acceder a posiciones más elevadas. Hay powerups que aumentan tu velocidad, disparo o barra de vida
    Tamaño: 678 kbs [Foro]
    August 29

    Algunas curiosidades del tekken 5


    truco para pasar de nivel en modo arcade :
    entre el nivel 3-4-5 tienes que luchar con uno del
    mismo nivel que tu y no pierdas

    si habajo a la izquierda te sale un letrero rojo o
    ganais o saliis porque bajara el nivel

    deviljin pasandose el tekken devil witing en el
    nivel 4-2 hay una pared con un rallo rojo teneis
    que destruirla con el rallo devil jin
    (triangulo+ L1) ataque L1+X ataque espiral L1+cuadrado
    cojer la nabe y saldra un juego el que sale al principio
    de comenzar el juego completo en donde hay los tekken 1-2-3
     
    el eddy se consige en personalizar la cristie comprar trage adicional

    TEKKEN 5

     

    Desbloquear a Anna Williams: Termina el Modo Historia dos veces.

    Desbloquear a Baek: Termina el Modo Historia tres veces.

    Desbloquear a Bruce Irvin: Termina el Modo Historia cuatro veces.

    Desbloquea a Eddy Gordo: Cómprale a Christie Monteiro este traje por 500.000 monedas de oro.

    Desbloquea a Devil Jin: Consíguelo tras terminar el Modo Devil Within o haber peleado en 200 batallas.

    Desbloquea a Wang Jinrei: Para conseguirlo debes de terminar el Modo Historia cinco veces o bien el Modo Time Attack un total de nueve veces, cada vez con un personaje distinto.

     Desbloquea a Roger Jr.: Termina el Modo Historia una vez o el Modo Time Attack por primera vez.

    Desbloquear a Kuma: Para conseguirlo debes de terminar el Modo Historia seis veces o bien el Modo Time Attack un total de nueve veces, cada vez con un personaje distinto.

    Desbloquea a Ganryu: Para conseguirlo debes de de terminar el Modo Historia siete veces o bien o el Modo Time Attack un total de siete veces, cada vez con un personaje distinto.

    Desbloquear a Mokujin: Para conseguirlo debes de terminar el Modo Historia ocho veces o bien el Modo Time Attack un total de nueve veces, cada vez con un personaje distinto.

    Desbloquea a Heihachi: Para conseguirlo debes de terminar el Modo Historia nueve veces o bien el Modo Time Attack un total de nueve veces, cada vez con un personaje distinto.

    Conseguir el escenario final número 2: Para conseguir un escenario alternativo en la batalla final completa el Modo Devil Within o pelea en 200 combates en el Modo Arcade.

    Desbloquea "elegir alternativo": Para elegir un personaje al azar, debes desbloquear a Heihachi (superando nueve veces el Modo Historia o el Modo Time Attack con diferentes personajes) y aparecerá en la selección de personajes.

    Ver una escena oculta con Anna: En el Modo Historia, maneja a Anna y, en el cuarto combate, en el que luchas contra Lee déjate ganar y Anna empezará a insultar.

    Ver una escena oculta con Christie: En el Modo Historia, maneja a Christie y, mientras que luches con Eddy Gordo, déjate ganar para ver un vídeo muy curioso.

    Ver una escena oculta con Marshall Law: En el Modo Historia, maneja a Marshall y, mientras luches contra Paul, déjate ganar para ver una nueva escena inédita.

    Ver una escena oculta con Yoshimitsu: En el Modo Historia, maneja a Yoshimitsu y, mientras luchas contra Raven, en el cuarto combate, déjate ganar para ver una discusión entre ambos.

    Ver el ángel de una rana: En el escenario del Jardín Secreto verás una rana por el suelo, si tú o tu contrincante sois noqueados y caéis sobre ella verás como su angelito sale flotando.

    Tener a Ling vestida como colegiala: Pulsa R1 mientras seleccionas a Ling para poderla manejar con su quinto traje.

     

    Algunos vinculos

    http://www.tekkenforces.com/home.php

    http://www.ojgames.com/article/articleview/956295/1/125/ 

    Trucos del gta vice city

    Códigos (Introdúcelos mientras juegas)

    Set de Armas 1
    arriba, cuadrado, cuadrado, abajo, izquierda, cuadrado, cuadrado, derecha

    Set de Armas 2
    arriba, circulo, circulo, abajo, izquierda, circulo, circulo, derecha

    Set de Armas 3
    arriba, X, X, abajo, izquierda, X, X, derecha

    Consigues 250,000 $
    L1, R1, triángulo, L1, R1, circulo, L1, R1

    Armadura Completa (Barra Azul)
    L1, R1, circulo, L1, R1, X, L1, R1

    Vida Completa (Barra Roja)
    L1, R1, X, L1, R1, cuadrado, L1, R1

    Aumenta el Nivel de Búsqueda
    L1, R1, cuadrado, L1, R1, triángulo, L1, R1

    Nunca te Busca la Policía
    L1, L1, triángulo, R1, R1, X, cuadrado, circulo

    Los Coches Circulan por el Agua
    circulo, X, abajo, circulo, X, arriba, L1, L1

    Coches Blancos
    X, X, R1, circulo, circulo, L1, triángulo, triángulo

    Coches Negros
    circulo, circulo, R1, triángulo, triángulo, L1, cuadrado, cuadrado

    Aumenta el Nivel de Atención de los Medios
    L1, arriba, derecha, R1, triángulo, cuadrado, abajo, X

    Consigues un Trashmaster
    triángulo, circulo, abajo, triángulo, circulo, arriba, L1, L1

    La Ropa de los Peatones al Azar
    L1, L1, izquierda, L1, L1, derecha, cuadrado, triángulo

    Tiempo Soleado
    L1, L1, circulo, R1, R1, cuadrado, triángulo, X

    Tiempo Claro
    arriba, abajo, circulo, arriba, abajo, cuadrado, L1, R1

    Tiempo Cubierto
    arriba, abajo, X, arriba, abajo, triángulo, L1, R1

    Tiempo Lluvioso
    arriba, abajo, cuadrado, arriba, abajo, circulo, L1, R1

    Tiempo Brumoso
    arriba, abajo, triángulo, arriba, abajo, X, L1, R1

    Consigues un Rhino
    L1, L1, izquierda, L1, L1, derecha, triángulo, circulo

    Reloj Más Rápido
    L1, L1, izquierda, L1, L1, derecha, circulo, X

    Destruye Todos los Coches
    L1, L1, izquierda, L1, L1, derecha, X, cuadrado

    Alboroto de Peatones
    L1, L1, R1, L1, L1, R1, izquierda, cuadrado

    Los Peatones te Atacan
    L1, L1, R1, L1, L1, R1, arriba, triángulo

    Armas Para los Peatones
    R1, R1, L1, R1, R1, L1, derecha, circulo

    Juego Más Rápido
    R1, R1, L1, R1, R1, L1, abajo, X

    Juego Más Lento
    R1, triángulo, X, R1, cuadrado, circulo, izquierda, derecha

    Tracción Perfecta
    L1, arriba, izquierda, R1, triángulo, circulo, abajo, X

    Suicidarse
    L1, abajo, izquierda, R1, X, circulo, arriba, triángulo

    Todas las Luces Verdes
    triángulo, triángulo, R1, cuadrado, cuadrado, L1, X, X

    Conductores Agresivos
    cuadrado, cuadrado, R1, X, X, L1, circulo, circulo

    La Gente te Sigue
    abajo, abajo, abajo, triángulo, triángulo, circulo, L1, R1

    Mundo de Cabeza Huevos
    abajo, abajo, abajo, circulo, circulo, X, L1, R1

    Créditos del Juego
    L1, R1, L1, R1, arriba, abajo, L1, R1

    Juego al Revés
    abajo, abajo, abajo, X, X, cuadrado, R1, L1

    Cambia el Tamaño de las Ruedas de la Bici
    circulo, derecha, X, arriba, derecha, X, L1, cuadrado

    Todos los Vehículos de Cromo Plateado
    triángulo, R1, L1, abajo, abajo, R1, R1, triángulo

    Juego al Derecho
    triángulo, triángulo, triángulo, arriba, arriba, derecha, izquierda, derecha

    Desbloquea los skins multijugador
    arriba, arriba, arriba, triángulo, triángulo, circulo, L1, R1

    4 Gangsters +28 Personajes (Multijugador)
    arriba, arriba, arriba, circulo, circulo, X, L1, R1

    7 Gangsters +43 Personajes (Multijugador)
    arriba, arriba, arriba, X, X, cuadrado, R1, L1

    2 Gangsters +14 Personajes (Multijugador)
    arriba, arriba, arriba, cuadrado, cuadrado, triángulo, R1, L1

    Juego al Revés 2
    X, X, X, abajo, abajo, derecha, L1, R1


    Desbloqueables

    (Consigue los paquetes para desbloquear)


    Pistola en la Casa Segura
    10 Paquetes

    Consigues 50,000 $
    100 Paquetes

    Genera un Lanza-Cohetes en Todas las Casas Seguras
    90 Paquetes

    Genera un lanza-Llamas en Todas las Casas Seguras
    80 Paquetes

    Genera un Rifle de Franco-Tirador en Todas las Casas Seguras
    70 Paquetes

    Genera una M4 en Todas las Casas Seguras
    60 Paquetes

    Genera una python en Todas las Casas Seguras
    50 Paquetes

    Genera una MP5 en Todas las Casas Seguras
    40 Paquetes

    Genera una Armadura en Todas las Casas Seguras
    30 Paquetes

    Genera una Escopeta en Todas las Casas Seguras
    20 Paquetes


    Desbloqueables de Misiones

    Sprint Infinito
    Alcanza el Nivel 12 en las Misiones de Ambulancia

    Bickle '76
    Lleva a 100 Personas en el Taxi

    Icombustible Toni
    Alcanza en Nivel 12 en las Misiones de Bombero

    Extra de 25 Puntos al Máximo de Vida
    Completa el nivel 10 en las Misiones de repartidor en Joe's Pizza en Staunton Island

    Extra de 25 Puntos al Máximo de Vida
    Completa el nivel 10 en las Misiones de repartidor en el Noodle Punk en Portland

    150 Máximos Puntos de Armadura
    Completa el nivel 12 en las Misiones de Vigilante

    Bici Super Angel a Prueba de Balas Generada en la Casa Segura de Portland
    Completa las Misiones de los Ángeles Vengadores en Portland

    No Pierdes Dinero si te Atrapan
    Completa las Misiones de los Ángeles Vengadores en Staunton Island

    Super Land Stalker a Prueba de Balas Generado en la Casa Segura de Shoreside Vale
    Completa las Misiones de Turismo

    Sanchez Aumentado
    Completa las 10 carreras en "Bump & Grinds" en las carreras de motos de Portland

    Ropa Interior
    Completa un Salto Único

    Se Crea Dinero en los "Hogs & Cogs"
    Vende 40 Motocicletas en Belleville Park, Staunton Island

    Ropa de Héroe
    Completa el Nivel 10 en las Misiones de los Ángeles Vengadores en Shoreside Vale

    Genera 4000$ en Capital Autos
    Supera el Nivel 6 de Vendedor de Coches

    Hellenbach GT
    Supera el Nivel 4 del Vendedor de Coches

    Skins Multijugador
    Completa la Misión "Driving Mr Leone"

    Genera 4 veces el dinero por los coches en Scrapyard
    Completa el Desafío de Scrapyard motorcycle

    Bullet Proof PCJ 600
    Coge la Moto de Waynes en la Misión Biker Heat

    Equipo De la Mascota De Cox
    Supera a SlashTV 2 veces

    Escopeta M60
    Supera Todos los Alborotos

    Ropa de 'King'
    Acaba Todas las Misiones

    Fantasma V8
    Completa Love Media

    PCJ
    Completa Love Media

    Munición Infinita
    Supera el 100% del juego

    Tanque Rhino en Ft. Staunton
    Supera el 100% del juego

    Puedes Comprar una Micro SMG en el Ammu-Nation
    Completa el Don en 60 segundos

    Equipo De los Guardapolvos
    Completa la Misión de Portland Chainsaw Masquerade

    Equipo de los Ángeles Vengadores
    Completa la Misión

    Equipe de Chofer
    Completa la Misión de Rollercoaster Ride

    Los Coches Reciben el Doble de Daño
    Supera el 100% del juego

    Recibe 10000$
    Completa Los 26 Saltos Únicos

    Ekipo de Dragón Saltador
    Completa la Misión "Crazy '69'

    Ropa de Listillo
    Completa la Misión "Dispara al Mensajero"

    Ropa de Antonio
    Completa la Misión "Making Toni".

    Ropa de Sweats
    Completa la Misión "Un Paseo en el Parque".

    Ropa de Goodfella
    Completa la Misión "Sobredosis de Apuro".

    Ropa de Tuxedo
    Completa la Misión "Una Cita con la Muerte".

    Ropa de Leone
    Conduce Hasta tu Casa al Principio del Juego y Camina Hacia el Icono de la Ropa

    Genera un Barco Speeder en Portland Ferry Docks
    Supera el 100% del juego

     

    Trucos de metal gear 2

    Guía y Trucos

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty v0.1

    Cortesía de www.sangrefria.com/web/

    Si tienes dudas acude a la web!

    Traducción de la secuencia de apertura: Durante la película de presentación pulsa el botón de círculo para escoger lenguaje.

    Prevenir refuerzos: Cuando has sido encontrado, usa un arma pequeña para disparar su codec, asi los refuerzos no serán llamados.

    Vida infinita: Al principio pulsa el botón de pausa y aprieta X, Triángulo, círculo, cuadrado, izquierda, derecha, izquierda, derecha.

    Maldita Olga Gurlucovich: En el combate contra esta rusa, escóndete, esquiva sus bombas sigilosamente y colócate en un sitio donde puedas verla. Al cabo de un (buen) rato, ella se reirá de tí, disparando al cielo. Maldita Olga...

    Aumentar resistencia: Si Snake se cuelga una barandilla y pones vista en primera persona, después pulsa L2+R2 varias veces hasta que te vayas a caer. Sube y vuelve a repetir lo mismo hasta que te llame Otacon diciendo que has subido tu resistencia.


    CURIOSIDADES

    Solid Snake


    ¿Quieres ver a Solid Sanke roncar? permanece quieto, pegado contra una pared, agachado o nadando durante un tiempo sin tocar nada y empezara a roncar. Cuando pasen tres minutos parará.

    Si disparas a un extintor o a un saco de harina con la USP te cubrirás de polvo durante un rato.

    ¿Quieres ver a Snake excitado? si te quedas en frente del poster de la tía sexy en el cuarto de las taquillas en la cubierta A (Locker room in Deck A) y llama a Otacon por el codec, entonces verás como se pone de los nervios.

    Si llamas a Otacon por el codec después de ver la sombra de Raven en la sala de maquinas veras como se sorprende sobre que Raven siga vivo.

    Otacon


    Sabes que cada vez que guardas partidas Otacon te cuenta "cuentos chinos" o mejor dicho proverbios chinos, pues bien si guardas partidas constantemente a la decimotercera vez que lo haces (13º) Mei Ling aparecerá.

    Cuando tienes que hacer las fotos del Metal Gear si por ejemplo sólo tienes 3 y te quedan menos de 30 segundos, Otacon te dirá que ya tiene 3 para que no pierdas más tiempo.

    Si haces las siguientes fotos y se las enseñas a Otacon tendrás unas respuestas especiales, además dependiendo de cuantas hagas las respuestas serán diferentes. Esto ocurre si haces fotos de:

    -Los posters Sexys
    -Olga (mientras te habla durante la batalla)
    -La cara de Olga y su entrepierna
    -La foto del cachas en la sala de máquinas, las chicas o la sombra de Raven.
    -Mientras se pasan las diapositivas hay una de un fantasma que podrás capturar si eres rápido (pero sólo aparece en el 33% de las veces)

     

     

     

    Olga


    ¿Quieres cabrear a Olga? fotografiala durante la batalla y se enfadará. Si durante la batalla con ella te cuelgas por la barandilla se reirá de ti.

    Cuando la hayas derrotado llama a Otacon y te dirá que es muy guapa y si la atacas mientras está dormida Otacon te reprimirá por ello.

    Marines


    Si atacas a los marines que están viendo la charla puedes derribarlos como si de bolos se tratasen. Cuando juegas la escena del tanque en un número par (por ejemplo la segunda, cuarta, ... vez que juegas el juego) los marines que ven la charla estarán en calzoncillos.

    Soldados Enemigos


    Rociales con el spray cuando estén durmiendo y verás como se despiertan al instante.

    Los trajes del enemigo cambiarán si permaneces escondido en la profundidad del puerto, también en el almacén del Strut F y en el Shell 2 en la primera planta

    Si te acercas a un soldado enemigo que lleve escudo cuando éste te dispare tu sangre se estampará en el escudo. Si disparas a los enemigos ellos mismos se inyectarán calmantes.

    En la primera planta del tanque si los soldados llegan a los vestuarios (locker room) para hacer una limpieza ellos mirarán el poster de la chica sexy si el armario está abierto.

    Dispara al punto del signo de exclamación que aparece encima de sus cabezas cuando se sorprenden de algo y perderá la cuenta de lo que le hizo distraerse. Deja un libro o revista en el suelo y el enemigo se sentará a leer.

    Hay un soldado que se meará encima de ti en el Strut L. Si te quedas cerca verás que se tirá un minuto meando. Si llamas al coronel por el codec mientras se mea el soldado, el coronel tratará de hacerte sentir mejor.

    Algunos soldados no te darán sus equipos cuando les apuntes con la pistola a menos que les dispares (pero no con la M9 tranquilizadora, con otra pero que no le haga daño) o apuntale con un arma más poderosa como por ejemplo el Nikita, Stinger, RGB.

    Con las gafas termales puedes ver si el enemigo lleva o no dog tags

    Si pulsas el botón de acción (triángulo) cuando te equipes con la cámara o los binoculares verás el nombre del soldado enemigo encima de su cabeza. Si diera la casualidad de que uno de ellos tuviera una fecha de nacimiento coincidente con la hora que tiene la consola podrás ver el mensaje "happy birthday" (feliz cumpleaños).

    Si obtienes la dog tag de un soldado que se encuentra escuchando musica con los auriculares al fondo del Deck 2 port en el modo difícil verás que se trata de Gackt, un músico japonés muy conocido.

    Raiden


    Después de que lo torturen Raiden se constipará por ello coge la medicina o cúrate cuando Solid Snake te devuelva el equipo. Para que se constipe:

    - Permanecer quieto
    - Ponte contra una pared y permanece así
    - Agachate.

    Cuando Raiden está desnudo el enemigo mirará a Raiden y dirá unas pocas palabras de envidia.

    En el Shell 1 Core Hall (cuando buscas a Ames) si sigues hablas con los otros secuestrados una y otra vez Raiden dirá cosas que los demás podrán oir.

     

     

     

     

    Iroquis Pliskin


    Si atacas a Pliskin él te atacará en estos lugares:

    - En la sala de transformadores
    - En la pasarela por donde pasa Emma
    - En el Arsenal Gear
    - Arsenal Gear

    Pliskin habla en sueños: En el Strut B, en la sala de transformadores si llamas a Pliskin unas cuantas veces mientras él duerme llegará un momento en el que gritará "LIQUID!!"

    Pliskin se afeita: Si has conseguido la máquina de afeitar en la profundidad del puerto acabarás el juego y cuando te encuentres en el Arsenal Gear le verás que no tiene la barba.

    Curiosamente podrás encontrar a un tío que lleva una caja de cartón en el puente que conecta las plataformas CD. Debes ir hacia ese puente en menos de un minuto después del video de Peter (porque como pase más de un minuto o te vayas a otro sitio el tío no saldrá). Si atacas a este hombre él correrá mientras lleva los restos de la caja de cartón. Incluso si le has destrozado la caja llevará una nueva. Además Pliskin te reprimirá por destrozarle la caja.
    Si llevas puesta la caja de cartón y llamas a Pliskin por el codec, él empezará a contarte su pasión por las cajas de cartón.

    Con las revistas: Después de la batalla en el Arsenal Gear lleum, si pones un libro o revista en el suelo a los pies de Snake se enfadará contigo pero le echará una miradita.

    Emma


    En el Shell 2 Core B1 Filtration Chamber 2 (donde está todo inundado de agua) hay una ventana en el primer punto que encuentras para respirar. Después de la batalla de Vamp si vas allí antes de ir a los vestuarios donde está Emma, podrás verla a ella sentada en las escaleras.

    Después de rescatar a Emma puedes llamarla a ella por el codec en la frecuencia 141.52 aunque la lleves de la mano.

    Si la disparas con la M9, y la llamas por el codec te hablará en sueños. Si la atacas (pero no la mates) Otacon te regañará. Si la matas acabarás el juego pero además El coronel, Rose y Otacon te criticarán por bestia.

    En la pasarela cuando tienes que protegerla puedes escucharla hablar solo con el micrófono cuando está detrás de los dos grandes pilares. Detrás del primer pilar dirá cosas sobre el look de Raiden. Detrás del segundo pilar se encuentra con Johnny??

    Si apuntas con el microfono a Snake podrás oirle hablar solo sobre si iría con Emma a tomar algo con ella. Y si apuntas hacia ella cuando cruza la pasarela la oirás quejarse.

    Stillman


    Cuando Stillman está dentro de la despensa si llamas a la puerta o presionas el botón de acción (triángulo) en frente de la puerta te responderá pero si lo haces más de 8 veces se cabreará.

    Presidente


    Si te pones contra la pared en la habitación donde está el presidente verás un video.

    El presidente estará dormido cuando entres en la habitación en los modos HARD y EXTREME. Además no se despertará ni siquiera con una explosión a menos que lo haga cerca de él.

    Si das golpes en la pared de la habitación donde está el presidente o disparas a la pared empezará un video donde el presidente se arrimará a la pared.

    Si le apuntas con el micrófono le oirás hablar consigo mismo.

    El presidente esquivará el Nikita cuando juegues en el modo fácil ya sea rodando o agachandose pero en el modo EXTREME se lanzará contra el misil.

    Fatman


    Con que le dispares a los patines le harás caer pero no podrás destruirlos.

    Vamp


    Para hacerle más daño disparale en las marcas del pecho y en la frente. Si destruyes las luces que le rodean él no podrá atraparte para impedirte moverte. También puedes librarte de esas "redes" no solo pulsando todos los botones sino que puedes dispararle al cuchillo que cuelga de esas sombras.

    Harrier


    El harrier tiene un misil que puedes bloquear con los misiles Stinger pero solo cuando esté muy cerca de ti. Dispara a esa especie de vaina que contiene el misil y destruyelo. Después el Harrier sólo podrá disparar pocos misiles.

    Los Bichos


    Esas asquerosas especies de cucarachas también tienen sus curiosas reacciones. Si les echas el spray congelante se irán. Si las atacas en el modo visión en primera persona con armas explosivas los bichos irán volando hacia tí.

    Si nadas durante 2 segundos o más donde hay estos bichos uno de ellos entrará en el menú de item y se comerá una ración de las tuyas cada 20 minutos. Cuando se coma 3 el asqueroso bicho desaparecerá. Para expulsarlo mueve rápidamente el menú de items.

    Si te equipas con las raciones que llevan el bicho incorporado si te ataca un enemigo la ración será desequipada al momento, así que ten cuidado.

    Usa todas las raciones con el bicho enganchado y verás una descripción del bicho.

    Si acabas el juego con el bicho en el menú y registras tu CLEAR CODE (el código que te dan al final en la página www.konamijpn.com) te darán el rango de SEA LOUCE (algo así como bicho marino)

    Gaviotas: Si a estas las rocias con el spray congelante se irán volando. Si le disparas a una de ellas y aterriza en un enemigo este se desamayará. Si las atacas el Coronel y Rose te regañarán y si lo haces más de 20 veces te atacarán.

    Si las miras en la vista de primera persona cuando sobrevuelan por encima de ti terminarán aterrizando en la cámara.

    Ten cuidado porque hay sitios en los que si corres por encima de lugares en los que se encuentran apiladas y caerás pudiendo morir. Estos sitios son el tejado del Strut A, La tubería del Shell 1 y la del shell 2.

    Si llevas una caja de cartón de las del tipo 5 (las que tienen un simbolo de ojos) las gaviotas no te atacarán porque los pájaron tienen miedo de los ojos grandes.

    Reacciones del loro: Si atacas al loro las balas no le darán y las granadas no explotarán. Después él se imitará al enemigo y hará sonar el modo alerta, cuando los enemigos estén cerca de él.

    Si los enemigos hablan entre ellos de las revistas y de las tías que aparecen en ellas el loro lo memorizará lo que dicen y te dirá donde están escondidas esas revistas.

    Si apuntas al loro y sigues diciendo "tu debes ser Ames" unas diez veces el loro empezará a decir "tu debes ser Ames".

    Un poco de todo


    Presiona R1 cuando estés equipado con el Stinger y podrás ver la lanzadera del Stinger en vez de la vista del display.

    En el menu Special en la sección Basic Action hay dos mini peliculitas sobre las explicaciones de la caja de carton que se alternarán cada vez que accedas a ese menu.

    Si golpeas en ciertos lugares en los posters oirás un sonido cuando lleves un arma equipada o veras un signo de exclamación cuando no lleves un arma equipada. Si los enemigos andan cerca entrarán en modo alerta y ya sabes, sal pitando.

    Cuando estés en la habitacíón de los armarios (los vestuarios) si presionas R1 para ver el poster de cerca oirás el sonido de un beso.

    Dispara al poster cuando uno de los enemigos esté mirandolo con los binoculares y verás como explotan (los posters).

    Cuando estes en un armario si presionas R1 fuertemente oirás un ruido pero si le das despacio no se oirá nada.

    Hay unos libros o revistas en el Shell 1 Core B2 en la sala de ordenadores en lo alto de un armario al lado izquierdo. Si le das una patada caerán 5 libros de una vez.

    Si te acercas en los servicios del Strut C a los secadores se activarán. Si te acercas a los urinarios masculinos despues oirás como suena "la cadena".

    Si llamas a Rose desde los servicios femeninos ella no te dejará guardar la partida.

    En el Shell 1 Core hall (donde están los secuestrados) si te agachas debajo de la mesa enfrente de la chica joven secuestrada si llamas a Rosa por el codec mientras estas al lado de ella no te dejará grabar la partida durante un rato.

    Cuando metas tu nombre en el nodo (el ordenador) si introduces los nombres del equipo de desarrolladores de MGS2 verás su información personal.

    Si te lo has pasado ya el juego verás que lo que introduzcas allí es lo que se ve al final en la dog tag de Raiden.

    Si la fecha que introduces coincide con la fecha que tenga la Playstation verás que pone "happy brithday".

    Si te cuelgas y te descuelgas y caes sobre un enemigo, haras que se desmaye y si este estaba incosciente y caes sobre él entonces se despertará.

    Haz volteretas mientras te cuelgas con el modo vista en primera persona pulsando los botones R2 y L2, cuando lo hagas por 100 veces (no hace falta que sean consecutivas) verás como el nivel de Grip Gauge (la barra de equilibrio) crece a nivel 2 (vamos que puedes aguantar más tiempo). Si lo haces 100 veces más llegará a nivel 3 (pero ya no más).

    Si miras cuidadosamente verás como un cable en el aire en la cara norte de la sala de máquinas podras colgarte de él en el modo Hanging (colgándote).

     

    Ahora sigue, no te queda demasiado, y no te va a resultar difícil. Si estás perdido, si necesitas ayuda, no dudes en acudir a la web, hay muchos expertos esperando resolver tus dudas.

     

    http://www.sangrefria.com/web/2006/03/28/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty/

    http://www.sangrefria.com/web/category/metal-gear/

     

    Deja tus comentarios en la web para mejorar esta guía y que sirva de ayuda a todo el mundo.

     

     

    Despues de the sorrow (metal gear 3)

    Detrás de la Catarata

    Tras la reunión con EVA, que se­gún lo que hayáis hecho con el transmisor puede haber sido muy sugerente... o hilarante, recoged los objetos de la caverna. Al final del pasillo encontraréis la Caja-B y más munición. Cazad un par de Ratas y subid la escalerilla.

    Noroeste de Grozny Orad

    "No, otra vez Grozny Grad." Tran­quilos, que esta vez iréis más depri-sita. Aunque ahora estéis entre tan­ques, podéis ver un camión en el Noroeste. Llegad hasta él, subid y equípaos con la Caja B (55): un

    soldado muy eficiente os llevará di­rectamente a vuestro objetivo, el Hangar. ¡Fácily rápido!

    Con esas pintas no llegaréis lejos. Subid la escalera un piso e id hacia el Sur. El pasillo os lleva de vuelta a las taquillas. La taquilla con una lí­nea roja oculta el Uniforme de Infil­tración. En la taquilla opuesta te­néis lo que buscáis, el Uniforme de Mantenimiento {56}, Tras revisar todas las taquillas, vestios con el uniforme y volved al inicio.

    Los trabajadores son suspicaces, así que no os acerquéis. Hay cuatro tanques donde colocar el C4 {57}, en los paneles frontales. Hay un tanque en la esquina Noroeste, otro en la Noreste, y dos más a cada la­do del Shagohod, abajo. No dejéis que os vea nadie colocar el explosi­vo. Una vez esté todo listo os es ho­ra de luchar contra Volgin.

     

    Volgin resulta bastante mediocre, pero los poderes de su traje cibernético le hacen temible. Puede lanzaros descargas eléctricas que, si os alcanzan con un arma en la mano, harán explotar su munición. También puede disparar e incluso se atreve con algo de CQC. Por suerte Volgin ha de recargar energía de vez en ' cuando por medio del panel situado en el rincón de la izquierda, momento en el que os deja su espalda (y cabeza, jeje) descubierta. Dado que tenéis cinco minutos antes de que todo explote, usad la Escopeta o un fusil pesado. Cuando Ocelot le ponga las pilas a Volgin - chiste malo - tendréis que esquivar además un ataque eléctrico múltiple y sus disparos en ráfaga. Buscad su espalda para dispararle a la cabeza.

     

    Grozny Grad:

    salida del Hangar

    Seguro que estabais deseando usar a tope vuestras armas más pesadas. Bien, ¡este es el momen­to! Los controles han cambiado: es­táis a bordo de un sidecar (58) ma­nejado por EVA, por lo que sólo debéis preocuparos por disparar. La cámara normal es muy especta­cular, pero con ella resulta casi im­posible acertar a los enemigos. Pa­sad a la perspectiva en primera persona y abrid fuego a discreción contra lo que parece el ejército de Volgin al completo. ¡Hasta el pinche de cocina debe estar disparando! Por suerte contáis con munición ili­mitada para todas las armas que llevéis en la Mochila. Pulsad R2 dos veces cada vez que queráis recar­gar rápidamente. Las mejores ar­mas son el RPG-7, la M63 {59} o la Scorpion. Incluso la Escopeta os dará resultados impagables si los enemigos están a la distancia ade-

    cuada. Disparad a los barriles para añadir fuegos artificiales a este in­creíble festín visual.

    Pista de Aterrizaje

    El Shagohod no se rinde, ni tam­poco vuestros perseguidores. Arro­jad cohetes o granadas a los side-cars que os acosan (60) ya que cualquier arma de menor potencia os tendrá demasiado tiempo ocu­pados disparando. Por ahora de­béis ignorar al pertinaz Shagohod y su impenetrable coraza. Si Volgin empieza a lanzaros misiles, arrojad Granadas Chaf para provocarles un cortocircuito que los desvíe de vuestra trayectoria. Mantenedle a raya disparando a sus raíles 161},

    Cuando lleguéis al puente se pro­ducirá una secuencia, tras la cual os habréis equipado automática­mente con el SDV. Apuntad a las lu-

    ces parpadeantes de los explosivo; y disparad a ambas cargas de C4 pero no de forma inmediata. Abrií fuego sobre la segunda carga (62 justo cuando el Shagohod cruce 1; parte central del puente. Seguid la: indicaciones de EVA o fallaréis er vuestro objetivo y el Shagohod cru zara el puente a toda velocidad Pero Volgin no se rinde: seguid lai indicaciones del cuadro para acá bar con él de forma definitiva.

    Norte de Grozny Grad

    EVA y Snake, de nuevo en la ca rretera. Pero no están solos: apro vechad que aún contáis con muni ción infinita y disparad contra lo: motoristas. Usad el RPG-7 pan acabar con los enemigos que hai formado barricadas al comienzo di la persecución, pero sobre todi contra las patrullas aéreas fó3i ei Lazorevo: basta con que el coheti impacte a su lado para inutilizarlos

     

    Shagohod

    EL CHOQUE FINAL

    contra esta bestia mecánica y Volgin se divide en dos enfrentamientos consecutivos:

    PRIMER COMBATE:

    En la primera fase os enfrentáis alShagohod. Usad el RP6-7 para lanzar cohetes a los raíles de la bestia mecánica mientras EVA hace girar la moto a su alrededor. Cuando dañéis las "piernas" del Shagohod es momento de disparar sobre la parte trasera de su cabina, apuntando con la mirilla del RPG-7 para no fallar. Recargad pulsando R2 dos veces e insistid para derrotarle en poco tiempo.

    SEGUNDO COMBATE: Volgin sale de la cabina y os ataca con toda su furia. EVA se encarga de distraerle y daros la oportunidad de atacar, pero no siempre lo logra. Podéis usar las tórrelas para atacar a Volgin, pero si os descubre las destruirá de inmediato, ¡y a vosotros con ella! Volgin usa misiles, metralletas y el propio Shagohod contra vosotros. Pasad bajo él y, mientras Volgin está de espaldas, usad el Rifle SDV para dispararle con precisión a la cabeza.

     

    El resto de Las armas son más re­comendables contra los motoris­tas. Cuando EVA os avise abrid fue­go sobre el tronco que bloquea la carretera. Parece que la chica tra­baja muy bien bajo presión...

     

    Oeste de Zaozyorje

    EVA está muy malherida. Es hora de sacar provecho a tanta Planta Medicinal y Suministro: acceded al Menú de Cura (64) para sanar sus heridas, y a continuación las que haya podido sufrir Snake. EVA pue­de ahora andar y seguiros 165] si la llamáis con Triángulo. El problema es que está debilitada y necesita alimentos constantemente para no perder Estamina, cuya barra baja a toda velocidad. EVA se alimenta igual que Snake, desde el Menú de Comida. En caso de que vayáis mal de suministros la zona está repleta de Frutas, Aves y Serpientes. Id jun­tos hacia la salida del Sureste.

    Poco después aparece una patru­lla. Es casi inevitable que os descu­bran; EVA hace lo que puede dispa­rándoles, pero es mejor que os encarguéis vosotros }66| con la Scorpion. Alejad a la chica de los enemigos y poned un par de minas tras vosotros para evitar persecu­ciones. Cuando el camino se bifur­que, seguid la ruta Suroeste hasta alcanzar la salida de forma segura.

    Este de Zaozyorje

    La zona está plagada de enemi­gos. Es hora de ponerse drásticos: pegad a EVA. Vamos, noqueadla. Usad si queréis la MK22 para tran­quilizarla. En cualquier caso, es­conded su cuerpo en una zona segura y acabad con los vigilantes. Con todo despejado, arrastrad a EVA hacia el Noreste (67). De este modo iréis algo más deprisa y EVA no perderá Estamina. Cuando lle­guéis a la salida, esperad a que EVA

    despierte o, en caso de estar anes­tesiada, dadle un par de golpes pa­ra que despierte. ¡Arriba maja!

     

    Rokovoj Bereg

    Todo ha terminado. O casi: aún queda un enfrentamiento pendien­te. Seguid las indicaciones del re­cuadro para derrotar a The Boss. Una vez en el hidroavión os espera un invitado sorpresa: Ocelot,. Tras la pelea el pistolero decide revela­ros sus verdaderas intenciones: un duelo en el que debéis escoger entre dos revólveres y disparar de inmediato. Elegid el de la derecha Í68f para obtener su pistola, la SAA. Tras este peculiar combate os es­pera una sucesión de secuencias, con las que sin duda son algunas de las escenas más intensas y es­pectaculares vistas en un juego.

    ¿Oís esos aplausos (69]? Son para Snake, pero también para vosotros. ¡Enhorabuena aventureros!

     

    THE BOSS

     

    ESTRATEGIA:

    Tenéis solo diez minutos para derrotar a la mentora de Snake, o seréis pasto de los misiles de los MI6. ¡No hay tiempo que perder! A larga distancia The Boss ataca con su Patriot, un arma que le hace invulnerable a disparos frontales. Pero también usa CQC contra vosotros, ¡no en vano es su inventora! Si sois habilidosos podéis contraatacar su CQC y derribarla, para a continuación dispararle mientras yace en el suelo. Pero existen otros medios, como esconderse entre las flores con un buen "camo", la Visión Térmica

    Guia de metal gear 3 (2 parte)

    2. OPERACIÓN "SNAKE EATER"

     

    Ya estamos en lo que es verdaderamente Metal Gear 3 : Snake Eater, incluso te darás cuenta de que cuando inicies el juego la próxima vez, la presentación que tanto esperabas saltará. Una obra maestra gráfica, con una Banda Sonora esplendorosa.

     

    2.1 Dremuchij

    El objetivo de esta zona, donde ya hemos estado antes es encontrarnos con Adam, un espía que debe proporcionarnos información. Además, seguimos buscando a Sokolov, el científico capturado.

    Es de noche (utiliza bien el camuflaje, pintura negra y traje negro es óptimo), y el ambiente es espléndido. Pronto aparecerá The Boss montado en su caballo blanco. La paliza que le mete a Snake es tremenda. Como cuando termina el video ves que se produce un mini incendio, los guardias acuden alarmados, hay que estar atentos, recordad que somos Snake, hay que, huir inteligentemente, o cebarse con ellos. El problema es que son muchos, así que tú decides.

    Pronto volveremos al pantano donde anteriormente estuvimos. Ahora soldados merodean la zona, precaución. Son recomendables los disparos a la cabeza o las técnicas CQC (Combarte Cuerpo a Cuerpo). Tan sencillo como acercarse por detrás sigilosamente y pulsar el botón O (romper el cuello), o girar el botón L3, con lo que se lo cortarás.

     



    2.2 Dolinovodno

    Estamos en el puente de madera por el que antes ya pasamos. Mi recomendación, lo que yo hice, fue deslizarme por la ladera de la montaña con mucho cuidado de no hacer ruido, y jugando con el camuflaje, llegar hasta varios arboles que hay cerca del puente. Allí esperé a que el soldado volviera. Me acerqué por detrás y..., ya sabes. A seguir nuestro camino, que queda mucho.

    2.3 Rassvet

    Ya estamos al área donde rescatamos a Sokolov. Busca un Rifle AK47 en la parte superior del "edificio" (busca la escalerilla). Entramos donde rescatamos a Sokolov, y esperaremos. A los pocos segundos podemos salir y es entonces cuando un nuevo video se pone en marcha. Eva llegará. Y ojito que a Snake se le van los ojos, pulsa R1 para ver a qué presta atención cuando la rubia platino habla.

    Eva le sugerirá descansar, y aunque Snake no se fia del todo, lo hará. Al despertar el GRU habrá rodeado el edificio..y cuidado, hay que acabar con todos ellos. Disparando a la cabeza, con paciencia, que intentarán acabar contigo a base de granadas. En el techo hay uno, que te verá, asi que ojo (sube al techo con cuidado o intenta disparar desde abajo). En los alrededores también hay, juega con el camuflaje y las paredes. Acuérdate de sacudirles cuando los hayas matado, para poder coger todo lo que llevan encima: Ration, Armas. Además, deberemos curarnos.

    2.4 Chyornyj Prud

    Debemos salir por el camino que ha abierto Eva. Cruzaremos por un pantano. ¡¡Qué escenario tan sublime!! ¡¡Qué niebla!!. Los cocodrilos están por todas apartes (y las savandijas, que se nos pegarán al cuerpo y deberemos luego quemarlas con el puro para que no nos baje el nivel de vida). Snake deberá tener cuidado. Te aconsejo que utilices esta zona para recargar tu maleta de comida, ya que nos hará falta. Además nadando se consume más Stamina. Inspecciona bien el lugar que hay armamento para tí. Eva nos llamará (142.52)

    2.5 Sur de Bolshaya

    Bien, la lluvia continua. Es espléndida. Vemos una alambrada, que suelta chispas...está electrificada, así que ojito con acercarnos, que Snake terminará achicharrado. Puedes, o bien llamar a Eva para que te aconseje, o buscar algún hueco para pasar. Eva la ayuda que puede brindarnos es que seguro que lo animales se han buscado la vida para pasar por allí y debe haber zanjas en el suelo. Efectivamente, y mirando bien, las hay.

    Y como diría el ex-copiloto de Carlos Sáinz, Luis Moya, "Ojo Minas". Una vez que pasemos la alambrada estará todo minado, nunca mejor dicho. Lo mejor es ir arrastrado, por que además vemos que hay otra alambrada enorme enfrente, y hay perros y soldados. Asi que el mejor método es que Snake vaya arrastrándose. Al final del camino, subiremos al árbol, y será la forma de salvar la otra alambrada que te acabo de comentar.

    Deberemos acabar con los perros, y con el nivel de alerta bastante alto, luchar con los que aparezcan. Yo particularmente me escondí, por que hay muchos sitios para ello, y acabé con ellos en la distancia. Por cierto, puede que al estar subiendo el árbol te descubran. Estate atento. Llegaremos a una zona de arenas movedizas sobre la que deberemos tener cuidado de no hundirnos. Estate atento que hay guardias en esa zona, al menos dos.

    2.6 Base de Bolshaya

    Esta zona está muy vigilada, precaución. Habrá que acabar con bastantes soldados.

    Seguiremos nuestro camino, y nos encontraremos con:

    2.6 B Bolshaya Past Crevice

    OCELOT  ("12 tiros... esta vez, tengo 12 tiros")

    Ocelot es un personaje bastante particular en este juego. Yo me he reido incluso con las cosas que haces. Hay que tener en cuenta que en Metal Gear Solid : Sons of Liberty él aparece, por lo cual no muere en este juego. Ten muy presente eso, y además, el poder que él ostenta es realmente alto.

    Qué hacer en esta pelea?: Aprovechar nuestras oportunidades. Escondernos tras el árbol, las rocas, observar sus movimientos para ver dónde y como suele dispararnos, y también, ser pícaros y darnos cuenta que hay unos avisperos a los que si disparamos, se volverá medio loco. Y resultará simpático. No hay que acabar con él. Pero él no debe acabar con nosotros. Sus guardias están deseando dispararnos, hay comentarios simpáticos, como "jefe déjenos acabar con él", incluso hay veces que nos dispararán, aunque Ocelot les llamará la atención. Déjalos en paz. Ocelot tiene doce balas como dice en su presentación. Dispárale a la cabeza o a su gorro, y verás lo que hace. A continuación, un video llegará.

    2.7 Cueva

    Da bastante respeto esta cueva, las cosas como son. Te aconsejarán desde el Codec que utilices tu cigarrillo para al menos ver algo. Yo lo hice, por que si no, la situación se complicaba bastante.

    La cueva es un laberinto como bien te indican. Hay raciones de vida, así una antorcha. La Encontraremos en la zona de cascadas de la cueva. A partir de ahi, mirando al suelo, veremos un hueco, por donde podremos salir.

    2.8 Chyornaya Peschera

     

    Existen dos caminos: si seguimos el de la derecha encontraremos armamento. Nos será de gran utilidad ya que hemos llegado a la segunda gran batalla;

    THE PAIN ("Puedes correr, pero no puedes esconderte...")

    Esta pelea me resultó complicada, por el hecho de tener que estar nadando y por que se protegiera tan bien con sus abejas. El modo que tiene de atacarnos es lanzar disparos pero de abejas, que inyectarán veneno en nosotros. Ojo por que tenemos que curarnos. Y ojo a la stamina que se consume si no nos curamos.

    Cuando se cubre con sus abejas olvídate de intentar dispararle. No servirá. Prueba a tirarle una granada. Cuando grita, nada, y sumérgete bien profundo por que va a mandarte un regalito no deseado. Asi mismo, puede hacerte creer que es otro, ya que crea un doble de si mismo con abejas.

    Lo que tenemos que hacer en definitiva es dispararle cuando no está protegido. Paciencia para acabar con él.

    Saldremos de la cueva, se nos dará aliento desde el Codec. Seguiremos avanzando y obtendremos un detector de minas. Cuando seguimos vemos un habitáculo con municiones para nosotros. ¡¡Qué bonito!!. Sí, pero ojo que está minado, por eso nos regalan antes ese detector...es como un aviso.

    2.9 Sur de Ponizovje

    Y si recuerdas los videos de Snake Eater que se nos fueron presentando en Ferias de Videojuegos, te sonarán esos aparatos que volaban con soldados montados, hechos para vigilar desde las alturas. Llevan focos de luz bastante importantes, y la verdad es que ningún camuflaje ofrece total garantías. (Si lo descubres házmelo saber).

    Nos queda nadar, sin armar demasiado ruido, y si nos descubren, dispararles, hasta que se estrellen. Seguiremos avanzando hasta que vemos que el camino se divide en dos; ahora iremos hacia la izquierda, ya que obtendremos municiones. Ojo que hay soldados. También veremos una escena donde
    Volgin y el resto de sus secuaces (aparece The End) hablan sobre Snake, entre otros temas.

    A The End, que es un enemigo de avanzada edad, en silla de ruedas, pero experto francotirador, podemos matarlo ahora, pero me parece poco ético, ya que está medio sopa, y sobre todo, quitaremos mucha emoción al juego, ya que la batalla contra él es espléndida, luego os la contaré.

    ¿Como matarle ahora?. Utilizando el rifle de francotirador podremos despachar al soldado que coge la silla de ruedas, y luego, a The End, que explotará. Leí un gran consejo en una web para acabar con los soldados que vigilan esta zona; dormirlos y luego tirarlos al agua para que se ahoguen. Uff.. jaja!!

    2.10 Sur de Granini Gorki

    Estamos en un bosque con trampas. Si quieres avanzar más rápido ponte las gafas térmicas

    2.11 Laboratorio

    Vemos una gran alambrada, el laboratorio, y hay varios guardias que hacen seguro el lugar. Snake va a tener trabajo. Cárgate a todos, principalmente con la pistola tranquilizante, y sin armar mucho ruido. (Hay perros).

    Para poder traspasar la alambrada deberemos llegar hasta el final de la zona izquierda. Hay un hueco y por ahí procederemos. En principio te habrás cargado a todos y no tendrás más trabajo. Precaución por si acaso.

    Entraremos al laboratorio, pero debemos saber cómo. La puerta está en la derecha, cuando la veamos, si llamamos, se escuchará dentro un guardia diciendo que ya va. Hay unas cajas detrás. O bien te escondes, o bien le pegas un tiro..depende de cómo estés de violento ese dia. Y listo, Snake ya está casi dentro del laboratorio!.

    2.12 Laboratorio Graniny Gorki: Exterior

    Y es que digo casi por que aún queda un poquito. En esta zona antes de entrar deberemos despachar a un par de guardias, o no hacer demasiado ruido. Es de noche, y jugando bien con el camuflaje y yendo con cuidado, no debería haber problemas. Las puertas se ven claramente. (Puerta lateral). Recuerda vestirte de científico y quitarte la pintura de la cara, para no llamar la atención.

    2.12+1 Graniny Gorki, Piso 1

    Debes tener algo claro: los científicos sí pueden reconocerte; los guardias, en principio, si no haces nada, no. Así que evita en la medida de lo posible pasar cerca de los primeros.

    Piso de Abajo: Nada

    Piso de Arriba: Puedes investigar con precaución de no llamar la atención.

    2.14 Graniny Gorky, Interior Walls

    Aquí conseguiremos el camuflaje "choco chips". Buscaremos el Laboratio B1 Este. Llegaremos a una sala de máquinas y a un cuarto donde hay científicos, ahí saltará un video.

    Después de ver el video, sabremos lo que tenemos que hacer: Volver a un lugar donde estuvimos antes, para hacer algo nuevo...; saldremos con precaución, y cuidado, por que en pocos minutos, nos enfrentaremos con:

    THE FEAR (Experto en dardos envenenados)

    Posiblemente es de los "jefes" que más me costó eliminar en Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Lo pasé mal debido al lugar donde tiene lugar la batalla: El bosque, de noche, lleno de trampas, y un personaje que se esconde perfectamente, que corre mucho, que lanza dardos envenenados de mala manera, que tienes que curarte cada dos por tres por que tu estamina baja... pf.

    Seguramente te lo estoy pintando todo negro. Pero bueno, Snake siempre tiene una solución. Te diré como lo vencí yo. Encontré un sitio donde este hombre apenas llegaba, y si venia, le veía perfectamente. Zona superior, al lado de un arbol, y pegado a una pared. Aún así te digo que tengas paciencia, que seguramente cuando menos lo esperes Snake tenga 3 dardos en la cabeza y mucha vida menos.

    Otro consejo más. Utiliza las gafas térmicas. Y déjale, déjale que corra. Su stamina bajará. Además comerá para ello, y a veces come algo envenenado, y su estamina bajará. Es entonces cuando más rato estará quieto y lo fundiremos a balazos. A quemarropa, por favor.

    2.15 Almacén Ponizovje

    Teniendo cuidado llegaremos a la puerta roja que se nos abrirá automáticamente. Antes despacharemos a tantos guardias como aparezcan, es una zona que ya hemos visitado antes y por tanto la conocemos.

    2.16 Sur de Svyatogornyj

    Ya empiezan a meterte miedo con el próximo jefe vía codec, estáte atento.

    2.17 Este de Svyatogornyj

    En esta zona recuerdo que fui andando con muchísimo sigilo, siendo consciente de que habría muchos guardias y trampas. Cuando menos lo esperaba tenía a uno paseando en mi dirección, casi pegado ya. Así que precacuión, y ojo a las trampas, que suelen ser cuerdas atadas de un extremo de un arbol al, a baja altura.

    2.18 Sokrovenno Sur


    Hemos llegado a otro lugar de lucha. Es el turno de:

    THE END ("Snake, he venido a llevarte a tu destino definitivo").

    The End es presentado en Metal Gear Snake Eater como "el padre y fundador de las técnicas de los francotiradores" (Mentor entre otros de The Boss). Es un anciano en silla de ruedas que se ha estado reservando para acabar con Snake.

    También me costó mucho eliminarle, hasta que me di cuenta de algo, y pude acabar con él rápidamente. Aún así, existen un detalle a comentar:

     



    Si antes de comenzar la batalla con él, guardamos la partida, reseteamos la Playstation 2 y cambiamos la hora de la consola para una semana más tarde, cuando volvamos a jugar, nos informarán vía Codec que The End ya murió de viejo.

    Este hombre va a dispararnos dardos tranquilizantes, así que ojito a nuestro nivel de vida y stamina. Cuando nos de, a curarnos con el cuchillo.

    Vía Codec nos informarán de que este hombre se camufla a la perfección, es casi imposible verle. ¿Cómo saber donde está?. Mira el mapa. Verás unos puntos fijos desde donde puede dispararnos. Y cuando lo haga, rápidamente miraremos este mapa, y apacerá una cruz de color rojo. Ahí está. La pelea se presume larga, y está dividida en varios escenarios, en uno de ellos verás que en el mapa hay un cuadrado. Es un lugar donde encontraremos munición.

    Qué hice para acabar con él?. Al norte del primer escenario verás un árbol. Sube a él. (En la rama de al lado hay una serpiente). Él te verá, y por supuesto te dispará. Como desde esa posición ves todo, simplemente mirando el mapa te darás cuenta de dóne está. Gira la vista con el rifle de francotirador, y punto. Lo freirás rápidamente.

    Es una gran batalla, se pasa bien, por que a veces cuando pasa cerca tuya, aunque no lo ves, le oyes jadear, por que se cansa andando, y demás. Su stamina se consume rápidamente.

    2.19 Túnel de Krasnogorje

    Un gran recuerdo de este lugar. Se me pusieron los vellos de punta subiendo esa magnífica escalera. La
    Banda Sonora de Snake Eater sonará rotundamente. Espléndido.

    Cuando terminemos de subir la escalera, andaremos con precacuión por que entramos en una zona muy vigilada. Hablamos de muchos guardias y helicópteros. Yo utilicé el rifle de francotirador para acabar con muchísima gente en la distancia, y una vez que el helicóptero me localizó, me escondí un buen rato en un hueco que verás claramente, y esperé a que la alerta disminuyera. Es entonces cuando subí por la montaña con precaución y utilicé la ametralladora estacionaria para cargarme a los helicópteros que aparecían. Sigue escalando y con precaución, hay muchos soldados.

    Snake debe poder con todos, venga, que no todavía no te he animado. ¡¡Vamos!! Ya queda menos!!. Y si te animo es por que esto cada vez se complica más. Ojito con los helicópteros y los soldados, cada vez tienen más mala uva.

    Una vez en lo más alto podremos recargar municiones y encontrar medicinas. Es nuestro lugar de encuentro con Eva. Snake y ella se traen un rollito interesante, eh?.

    2.20 Cumbre de Krasnogorje

    Me agobió bastante, me dio bastante respeto el tipo de soldados que había aquí. Esos lanzallamas...pf. Me da respeto escribir de ellos. Lo que hice fue esconderme en la parte superior, donde nadie pudiera aparecer por detrás, y liársela a uno de ellos que estaba lejísimos. Los demás se enteraron de lo que pasaba y decidieron venir a por mí. Pero claro..Snake les despachó con maestría. Se les oye venir. Seguimos buscando la puerta roja que está al sur (mira el mapa).

    2.21 Groznyj Grad: Base Subterránea

    Llegamos a la planta baja de la base. A poco que avancemos nos daremos cuenta que el ambiente es demasiado raro. No en vano se avecina otra batalla de "jefe":

    THE FURY

    Este hombre fue un astronauta en su día, pero tuvo un accidente al entrar en la atmósfera. Él se protege bien del fuego gracias a su traje de astronauta, y nosotros estamos expuestos a su manía pirómana.

    Esta pelea es desagradable por que no sabes por donde puede aparecer este personaje. Aparece, desaparece, corre, lanza llamas..., en fin. Yo donde mejor provecho saqué fue en la parte noreste de la base. Hay que correr mucho para evitar quemarnos, hay que curarse de las quemaduras, hay que aprovechar las oportunidades de freirle a tiros. Esto arde!!!

    2.22 Groznyj Grad Sureste

    Eva debe guiarnos por esta zona. Tenemos que encontrar al Coronel Raikov (qué bueno Kojima, qué gran detalle para MGS 3 Snake Eater!!!). Deberemos dirigirnos a la zona noroeste.

    2.23 Groznyj Grad Noroeste

    Tanques, camiones, perros, soldados. Precaución!. Vamos dirección Norte.

    2.24 Laboratorio de Armas

    Aquí tenemos una misión clara, y no es otra que encontrar al Coronel Raikov y roberle el uniforme, para hacernos pasar por él. Es un gran detalle incluir a un personaje que es clavado a Raiden, de Metal Gear Solid : Sons of Liberty. Puede considerarse un guiño de Kojima, que fue consciente de lo poco que gustó a la gente tener que jugar con él casi la mitad de Metal Gear Solid 2.

    Debemos saber dónde se encuentra Raikov. Y bien, aunque vamos camuflados, vestidos de científicos, éste suele huir cuando hay jaleo, y va al cuarto de baño. Le zumbaremos y punto. Sin matarle claro, ya que puede declarar si le presionamos. Debemos quitarle la ropa para hacernos pasar por él. Limpia tu camino antes de emprender la marcha con Raikov). Llama a Eva que te dirá donde desnudarle y quedarnos con su uniforme.

    Subiremos la escalera, llegaremos a una sala, y avanzaremos por ella, hasta donde hay unas taquillas. Allí lo meteremos, y nos habremos cambiado. La máscara también. Somos Raiden de nuevo!!. Bueno, Conorel Raikov, exactamente.

    Conseguiremos pasar por la puerta que flanquean dos guardias, y que incluso nos tratan con respeto. Asi debe ser!. Además, se nos informa vía codec que aunque le peguemos a los soldados no pasará nada por que tenemos gran poder.

    Gran video!!. Ojo, nunca mejor dicho.

    2.25 Celda de Tortura

    Imagino que sigues impresionado por la paliza que acaban de darle a Snake. Bueno, no le demos más vueltas. Has visto a The Sorrow, enseñándote un cartel?. Nos va a ayudar mucho ese dato. (144.75)

    2.26 Prisión

    Snake encarcelado, torturado, y como consecuencia de ello, con un ojo menos. Podemos curarnos, si quieres, o bien, esperar un poco, y conseguir una escena extra. La rata que pulula por la celda es comida al fin y al cabo. Cázala. Por cierto, podemos hacernos amigo del carcelero y ver un video extra. El tema está en devolverle la comida que nos da. (Pulsa cuadrado). A la tercera vez que lo hagas verás algo que se dejó intuir en un trailer.

    Son momentos chungos para Snake, pero bueno, vamos a superarlo y a ganar todas las batallas.

    Lo primero es escapar. Lo podemos hacer haciendo una llamada al 144.75, con lo que la celda se abrirá, y despacharemos al carcelero. Intenté esconderme bajo la cama, pero el carcelero me decia que saliera de ahí...

    Intenté zumbarle o provocarle, pero el carcelero pasaba. Y utilizar la pastilla que simula la muerte tampoco es recomendable, a pesar de que el carcelero abrirá la celda y podremos zumbarle. Mejor llamar al 144.75

    Ojo, Truco!! = Salvando el juego estando en la cárcel, Para-Medic te hablará de algo de Drácula; apagas la consola y vuelves a jugar, y te encontrarás con un juego nuevo, en el que todo resultará ser una pesadilla de Snake. "Snake nightmare". Fabuloso!.

    2.27 Salida de Groznyj Grad


    Bueno, ya somos libres. Ahora que vamos sin armas tenemos que pensarnos dos veces lo de enfrascarnos en peleas, eh?. Aún así Snake da unas galletas (o yoyas, que diría el otro) de impresión. ¡¡Vamos a relajarnos, ya queda menos!!.

    Ve con sigilo para cada uno de ellos, despístalos con ruidos, y zúmbales sin problema. Tenemos que buscar una salida, y ésta no es otra que aquel lugar que vimos antes, que era como un lugar con vallas, y una alcantarilla. Tendremos que pasar por una puerta antes. Espero que no tardes en encontrarlo.

    2.28 Groznyj Grad: Alcantarillas

    Las alcantarillas son un agobio. Vamos a intentar hacerlo rápido, aunque los perros te agobiarán bastante. Además, Volgin se ha enterado de que te has escapado, y muchos soldados están buscando a Snake.

    Para escapar de ahí, lo que tienes que hacer es buscar el Norte. Avanza por el agua hasta que veas rejas: cuando las veas, prueba con las escaleras, por alguna de ellas veremos huecos por donde pasar. Así conseguiremos avanzar, repitiendo esa acción unas cuantas veces.

     



    Cuando vas a a escapar, ves la enorme altura que hay..y Ocelot con sus hombres aparece. Gran video!.

    THE SORROW

    Bueno. Cuando despiertas, o crees hacerlo, te encuentras con esto. La caída ha sido brutal, y oyes como todos gritan por ti. Estás muerto? Está Snake muerto?. Qué pastel.

    The Sorrow es el Psycho Mantis de Metal Gear 3 : Snake Eater, al menos yo le encuentro cierta relación. Fue amante de The Boss, es un rumor que te llega incluso vía códec. Dicen que le salvó la vida. Su misión era la de hablar con soldados muertos para conseguir información sobre el campo de batalla. Entonces, si sabemos que está muerto es cuando descubrimos que esto es un pastel del que no tenemos escapatoria.

    Él te va a hacer pagar por todas las personas que has matado durante Snake Eater. Desde la primera hasta la última van a pasar al lado tuya, de la forma en que acabaste con ellas. Alucinante. Evita que te rocen, y no tendrás mayores problemas. Evita también los ataques de The Sorrow.

    Ojo con lo siguiente. The Sorrow le dirá a Snake que se despierte, pero al más mínimo movimiento, moriremos. No hay que caer en la trampa de darle a continuar, sino presionar L2, seleccionar la pastilla de Revivir, y punto. Habremos vuelto a la realidad.

    También puedes suicidarte, ahogándote y luego tomando la pastilla. Tú eliges.

     

     

     

    Ahora sigue, no te queda demasiado, y no te va a resultar difícil. Si estás perdido, si necesitas ayuda, no dudes en acudir a la web, hay muchos expertos esperando resolver tus dudas.

     

    http://www.sangrefria.com/web/2006/07/09/metal-gear-solid-3-snake-eater/

    http://www.sangrefria.com/web/category/metal-gear/

     

    Deja tus comentarios en la web para mejorar esta guía y que sirva de ayuda a todo el mundo.

     

    Guia de metal gear 3 (1 parte)

    · Durante el Video de Presentacion de Snake Eater ·

     

     

    Transforma el fondo a negro y sólo ves a Snake peleando

    Triángulo

    Cambia el color de Snake y el Soldado

    L1

    Changes the color of Snake and the soldier.

    L2

    Aumenta la velocidad de la pelea de Snake y el Soldado

    R1

    Ralentiza la velocidad de la pelea entre Snake y el Soldado

    R2

    Cambia la imagen del fondo

    L3

    Cambia el color de la pantalla

    R3

     

    · Extras que podemos desbloquear en Snake Eater ·

     

     

    Camuflaje Invisible

    Hazte el juego sin levantar ni una sola alarma

    Traje de Mecanico

    En la segunda taquilla a mano derecha de Groznjy Grad

    Sneaking Suit

    En la taquilla donde colocas al Major Raikov

    Revolter Colt

    En el duelo final, escogiendo el arma de la derecha

    Patriot

    Es el arma que te da The Boss.

    Camuflaje Tuxedo

    Completando el juego una vez

    Camuflaje Platanos

    Consigue el mejor tiempo en cada fase de Snake vs Monkeys

    Snake vs Monkeys

    Completando el juego una vez y habrá más niveles.

    Extrema Dificultad

    Completando Snake Eater una vez

    Pelicula Introducción

    Completando la Mision Virtuosa

    Mosin Nagant

    Vence a The End con la MK22

    Municion Moss

    Apunta a The End todo el camino. Dispara cuando hable

    Invisibilidad

    Disparando a las 64 ranas que aparecen en todo el juego.

     

     

     

     


    Código para Metal Gear Acid: Cuando entras en "Graniny Gorki Lab, 1F" (Area donde debe vestir de Científico), interroga al primer guardia que te encuentras en el Hall. La tercera vez que le interrogues, te revelará el password para Metal Gear Acid: "J E H U T Y".

    Escenas Cortadas durante el Final: Durante tres ocasiones, en el final de Metal Gear Solid 3 Snake Eater, puedes pulsar R1 para ver en primera persona. No te lo indica el juego pero es posible darle. Así podrás disfrutar de elementos que de otras maneras no descubrirás.

    Escenas cortadas: Te recomiendo que pulses R1 en multitud de ocasiones, como al final cuando Snake le da la mano al Presidente del Gobierno, (verás a Ocelot), cuando te torturan, cuando vences a enemigos..te vas a llevar muchas sorpresas.

    Saber qué sueña Eva: En el bosque, ya casi al final del juego, dispárale con el arma tranquilizante. Se dormirá y acercándote con cuidado, podrás oir las interesantes cosas que dice Snake.

    La Pesadilla de Snake: Existe una posibilidad de salvar justamente después de que Snake es capturado en Groznyj Grad. Guarda el juego y cuando lo cargues estarás en la pesadilla de Snake. Es un mini juego.

    Snake haciendose amigo del Guarda de la Prision: Es otra escena que es accesible sólo haciendo una determinada cosa. Cuando te capturan y te meten en la carcel no te comas lo que te da el guardia. Cogelo y devuélveselo. Hazlo 3 veces y aparecerá una escena en la que conversan.

    Escena extra con Eva:
    Cuando consigues salir de la prisión, no te quites el transmisor que te han implantado. Llega hasta la cascada donde te espera Eva, y habrá una escena diferente, donde ella mismo te la quita.

    Evitar la Batalla con The End: Si guardas el juego nada mas empezar la pelea con The End, y reinicias la Playstation 2, ajustándole la fecha diciéndole que es una semana más tarde, cuando cargues de nuevo el juego saldrá un mensaje confirmándote que The End se murió de viejo.

    Sin lesiones durante la tortura: Presionando L2 durante toda la tortura, no sufrirás daño alguno cuando Volgin te golpea brutalmente. Hay que presionar el boton hasta el final de la escena, ojo. (nunca mejor dicho).


    · Controles Básicos

    R1: Vista en primera persona
    R2: Seleccionar arma
    L1: Nada
    L2: Seleccionar ítem
    CUADRADO: Disparar
    X: Agacharse (y al presionar dos veces, Snake se acuesta)
    O: Puñetazos
    START: Pausa
    SELECT: Llamar por Radio

    · El Camuflaje

    Pulsamos Start y vamos a Camuflaje.

    Allí vamos a vestirnos para pasar desapercibidos. Te va a ir indicando el porcentaje de ocultación que tienes. Con un 95% en principio...no deben verte. Tambien utilizaremos la pintura en la cara, hay diferentes tipos...; pintura negra, tonos de hojas, arboles.. es fantástico. Hay que renovar cada dos por tres la indumentaria que llevamos por que en la selva hay mucha variedad de colores.

    · Curarse en Snake Eater

    El realismo es la pauta dominante en Metal Gear Solid 3 : Snake Eater. Tendremos arañazos, disparos, huesos rotos, y claro, hay que curarse si no queremos rendir menos: disparar con menos precision, no poder correr, o morir desangrados. Para ello, hay dos botones clave.

    R1: medicinas

    L2: Utensilios medicos

    Pulsamos Start y vamos a Cura. Veremos allí las lesiones que sufrimos. Una sanguijuela.., o lo que sea. Pulsaremos L2 y nos aparecerán los diferentes utensilios que tenemos, y que deberemos ir aplicando. Si tenemos una herida de bala, te indica que debes sacarla (con el cuchillo), desinfectar la herida (desinfectante), y vendarla posteriormente. Para las sanguijuelas aplicar el cigarro, para quemarlas, etc. Cuando sonido llegue..es que hemos curado bien la herida. Te avisan de que algunas heridas pueden curarse solas, pero seguramente Snake rinda menos. Un alucinante mundo se abre en Snake Eater.

      
     
     


     

     

    1.- SNAKE EATER: LA "MISIÓN VIRTUOSA"

    Después de una excelente presentación, comienza el juego. Iremos a buscar nuestra maleta, que está en el arbol que vimos en el video. Plsando triangulo escalaremos. Si nos queremos detener, existen varios alimentos, como setas, serpientes..que podemos ir recolectando con nuestro cuchillo.

    Snake seguirá conversando con el Mayor Tom, que le presentará a Para-Medic (nuestra médico) y a
    The Boss, la mentora de Snake. Ya sabemos que en el 140.96 del Codec guardaremos la partida.

    La Unidad Cobra, de la que se habla en esta parte del juego, fue un comando que lideraba la mencionada Boss, para acabar con los nazis.

    Y llegaremos al pantano,
    Dremuchij Swamplant, donde hay cocodrilos, muchos cocodrilos. Qué hacemos con ellos? Dispararles con nuestra pistola de dardos tranquilizantes, y si queremos, matarlos a cuchillazos, ya que es  nuestra única arma. Así seguiremos almacenando comida como antes dije, que es muy importante, ya que Snake rendirá menos, e incluso morirá si no se alimenta bien.

    En
    Dremuchij North ya vemos a varios guardas. Hay que tener ojito. Jugaremos con nuestro camuflaje, nos esconderemos, y tenemos varias opciones. Yo particularmente me escondo en el cesped y cuando viene de lejos le disparo un dardo tranquilizador. Se queda dormido el guarda, lo cojo, y lo zarandeo para quitarle lo que lleva.

    Seguramente en poco tiempo, se me quitará el miedo y haré lo que hacíamos en Sons of Liberty: acercarnos sigilosamente, y asaltarles. Lo dejo a tu elección.

    Ojito con utilizar mucho el arma, por que como bien nos indica el Mayor, cuanto más la usemos más se fastidiará el silenciador que tiene. En esa zona además se encuentra escondido para nosotros diverso armamento (Un rifle de francotirador).

    Ojito, otra vez, por que una vez te deshagas de los dos primeros guardas que merodean la zona, aparecerá, al menos, otro mas, depende del nivel de dificultad en que juegues. Utiliza el combate cuerpo a cuerpo, o duérmelo..lo que sea, pero sin llamar la atención.

    Llegaremos a
    Dolivododno, un repecho desde el que vemos el puente precioso puente que une la selva. Dos guardas pastrullan...y el propio Snake nos da el detalle del avispero que cuelga sobre una rama encima del puente...al que si disparamos..las avispas destrozarán vivos a los guardas. Hay bastantes guardas en esta zona, que no van a dudar en pedir refuerzos si ven movimientos raros. Utiliza los prismáticos desde lejos e intenta dormirlos a todos.

    Cruzar por el puente corriendo puede ser dificil, todo es práctica. Si te caes Snake solito se agarra como puede, y pulsando R1 y R2 haremos gimnasia, "dominadas", aunque gastaremos mucha Stamina y deberemos reponer energia luego.

    Llegamos a
    Rassvet. Y con cuidadito..por que ya estamos cerca de donde tienen secuestrado a Solokov, al que debemos rescatar. Hay que jugar mucho con los camuflajes y con el tiempo, para que los guardas se paseen. Prueba a dar golpes en paredes para distraerlos, etc. Yo busco un hueco que hay en un lateral de la caseta, en el suelo, donde me escondo y espero mi oportunidad. Luego, subo por el tejado (a traves de la escalera del lado contrario) y puedes andar por las vigas con sigilo para disparar a quien quieras, o tirarte desde ellas a los guardas.

    Conseguiremos sacar a
    Solokov la choza donde está, y tras diferentes escenas, nos confiensa que está seguro que hay tantos guardas por que los rusos temen que vayan a secuestrarle, asi que deben darse prisa para evitar que lleguen comandos en cualquier momento. Snake y el se ponen manos a la obra, huyendo sin ser detectados..hasta que vemos que le rodean, varias veces. Gran escena..larga..donde aparece nuestro amigo, muy joven, Revolver Ocelot. Al que no debemos matar por que crearíamos una parajoda en el tiempo. Déjalo vivo a pesar de que haya intentado matarte.



    Tras las escenas, tenemos que ir a buscar a Solokov, que ha huido por miedo al puente, al ver los tiroteos y demás. Allí se producirá una larga escena. Volgin aparece en escena, The Boss, también. Se cambia de bando, deja de ayudarnos, nos da una paliza, y nos tira puente abajo. Además, vuelven a raptar a Solokov. "Kuwabara, Kuwabara". Saldremos vivos..pero tenemos que curarnos de las múltiples y graves heridas.

    Y aquí, señores, comienza Snake Eater. (todo esto, que puedes tardar 2 horas, resultó ser una introducción para la verdadera acción, que sucede 2 años después, y que hace de Snake un enviado para cargarse a Volgin, Boss, y el resto de camaradas que han hecho que EEUU sea considerado como objetivo numero 1 en rusia para un ataque nuclear. EEUU debe probar que no tiene relación con los atentado que perpetran Volgin y cía. Y nada mejor que capturarlos y acabar con ellos para demostrar al mundo que no tienen nada que ver.

     

     

    Cosas interesantes de metal gear 3

                                                          Varias       

                                                                                                                   

     

    Serpiente rara: tsuchinoko

     

     

     

    · Creer que estás muerto por radio

    Cuando luchas contra The Sorrow, llama a cualquiera por radio. Pensarán que estás muerto y empezarán a hablar de si estarás muerto en alguna parte del juego.

     

    · Cancelar la alerta de radio

    Sintoniza 144.40 para cancelar el modo de Alerta.  Nota: Esto sólo se puede hacer una vez. Hay guardias que te dirán la frecuencia para cancelarla si les interrogas. Esta lista es para cancelar el modo Alerta:

    140.61

    141.45

    141.98                                                         141.15

     

    142.79

    146.67

    149.46

    · Radio Cura

    Algunos guardias conocen la frecuencia de radio para curarte. Si les interrogas te la dirán. Cuando la sintonices tu energía y tu vida se recuperará. Hay ocho en total, y son estas:

    148.39 Surfing Guitar / 66 Boys

    146.65 Rock me Baby / 66 Boys

    148.96 Pillow Talk / Starry K.

    144.86 Jumpin’ Johnny / Chunk Raspberry

    143.32 Sailor / Starry K.

    145.83 Salty Catfish / 66 Boys

    142.09 Sea Breeze / Sergei Mantis

    141.85 Don't Be Afraid / Rika Muranaka

    · Refuerzos

    Sintoniza una de las siguientes frecuencias de radio para pedir refuerzos.

    140.09

    141.31

    141.62

    142.12

    145.68

    146.74

    147.32

    147.90

    148.56

    149.29

     

     

     

    Algunos videos difícil de conseguir:

     

     

     

    Snake gana: Coge el revolver de la izquierda y apunta a a ocelot y disparale.

     

    Ocelot gana: Coge el revolver de la derecha.

     

    Snake hierra el tiro: Coge el revolver de la derecha pero no dispares.

     

    Snake yerra el tiro: Coge el revolver de la izquierda pero dispara a la pared.

     

    Ataque aereo: En el duelo contra the boss espera los 10 minutos.

     

    The end muere de viejo: Graba la partida en el duelo de the end al empezar apaga la play y adelanta el reloj una semana.

     

    Me has decepcionado joven serpiente: Graba la partida en el duelo de the end al empezar y adelanta la play 5 dias.

     

     Chico temerario: Deja que the end te dispare hasta dejarte inconscientes.